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game boy sound comparison nanoloop

game boy sound comparison nanoloop normalized


Liebe Freunde der Gameboymusik!

Ich habe einen Klang-Vergleich der verschieden Gameboy-Modelle angestellt.

Bei allen Gameboys war der Volume-Regler ganz aufgedreht. Sie wurden direkt an das
Audiointerface (Motu 2408) angeschlossen. Bis auf Normalisieren erfolgte keine weitere
Bearbeitung der Audio-Datei. Ich habe zwei mp3s angefertigt. Bei einem wurde das
Lautstärkenverhältnis der verschiedenen Gameboys erhalten. Zum besseren Vergleich wurden
beim zweiten alle Beispiele auf die selbe Lautstärke normalisiert. Die mp3-Dateien wurden
mit 192 kbit kodiert.

Beachte: der modifizierte Color ist im Vergleich zu den anderen Gameboys wirklich so laut.
Bevor das Pattern spielt, produziert er sehr wenig Nebengeräusche (nachher leider nicht so
wenig). Das Knacksen, das zu hören ist, wenn in nanoloop das leere Pattern "0" angewählt
wird, tritt beim Advance und Advance SP nicht auf.

Meine persönliche Meinung:
1. Für Musik ist der Classic nach wie vor ungeschlagen.
2. Der modifizierte Color klingt beinahe ebenso gut.
3. Der Advance hat wenig Nebengeräusche und gute Baßwiedergabe, die "Start" und
"Select" Tasten sind aber ungünstig gelegen (beide zu weit links).
4. Der Pocket hat eine ein bißchen bessere Baßwiedergabe und etwas weniger Nebengeräusche
als der Color.
5. Der Advance SP hat eine gute Baßwiedergabe, rauscht aber sehr stark. Pluspunkt: das
beleuchtete Display (bei ausgeschalteter Beleuchtung klingen die Nebengeräusche ein bißchen
anders, sind aber nicht geringer).
6. Der Color klingt dünn und hat viele Nebengeräusche.

Der Test hat ja gezeigt, daß Advance und Advance SP etwas weniger Neigung zu Knacksern
zeigen, als die anderen Gameboy Modelle. Wenn man z.B. in einem ansonsten leeren R- oder
N-pattern das Panorama links/rechts/links/rechts verändert, führt das bei den älteren
Modellen zu rhythmischen Knacksern. Bei Advance und Advance SP fehlen diese Knackser. Das
mag wünschenswert erscheinen, wenn man einen glatten, sauberen Klang bevorzugt (Gameboy
Musik und sauberer Klang ist ein Widerspruch in sich). Wenn man jedoch einen Rhythmus auf
diesen Knacksern aufbaut, wird das Musikstück mit Advance und Advance SP nicht richtig
wiedergegeben.

Es wurde schon öfters berichtet, daß verschiedene Exemplare des gleichen Modells durchaus
unterschiedlich klingen können. Da ich von jedem Modell nur ein Exemplar zum Testen hatte,
kann ich das momentan nicht bestätigen. Falls ich diesbezüglich neue Informationen habe,
werde ich diese unverzüglich mitteilen.

Herbert

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Dear gameboy music friends!

I've made a sound comparison between different gameboy models.

All gameboys were played at their highest volume. The gameboys were connected directly to
the audiointerface (Motu 2408). Except normalization no further processing was made. I've made
two mp3s. In the first one the relation of different volumes was preserved. For better
comparison all examples were normalized to the same level in the second one. The mp3s were
encoded with 192 kbit.

Note: the modded color is really that loud, compared to the other gameboys. It produces very
little background noise before the pattern starts to play (unfortunately that's not the case
after the pattern has stopped). The crack, which can be heard, when in nanoloop the empty
pattern "0" is selected, does not occur with advance and advance sp.

My personal opinion:
1. For making music the classic is still the best.
2. A color with the pro sound modification sounds almost as good as a classic.
3. The advance has little background noise and good bass reproduction, but the layout of the
keys is bad, the "start" and "select" keys are too far left.
4. The pocket has a bit better bass reproduction and slightly less background noise than
the color.
5. The advance sp has good bass reproduction, but is very noisy. A big plus: the backlit
display (when the screen light is turned off, the background noise sounds slightly different,
but it is not less).
6. The color sounds rather thin and is very noisy.

The test showed, that the gameboy advance and advance sp tend to crack and click somewhat
less than the other gameboy models. For instance: if you set the panorama in an otherwise
empty R- or N-pattern to left/right/left/right, this results with the older gameboy models
in rhythmic cracks. Advance and advance sp lack these cracks. This may seem desirable, if
you prefer a smooth and clean sound (gameboy music and clean sound is a contradiction in
terms). However, if you build a rhythm with these cracks, the music will not sound right on
advance and advance sp.

It was reported several times, that the sound quality of different gameboys from the same
model can vary significantly. Since I had only one specimen of each for testing, I can't
verify this at the moment. If I have further information on this matter, I'll let you know.

Herbert


game boy sound comparison lsdj normalized


Liebe Freunde der Gameboymusik!

Vergleich - Teil II

Ich habe nun auch Lsdj auf allen mir zur Verfügung stehenden Gameboy Modellen getestet.

Technische Details:

Hier gilt das schon beim vorigen Test gesagte. Da es mittlerweile bekannt sein sollte, daß
der modifizierte Color lauter als die anderen Gameboys klingt, habe ich darauf verzichtet,
einen Lautstärkenvergleich zu machen, und zum besseren Vergleich alle Beispiele sofort auf
die selbe Lautstärke normalisiert. Die verwendete Lsdj-Version war 1.2.6. Das Programm befand
sich auf einer Gamejack 64MB Rumble Card.

Zusammenfassung:

Fast alle Gameboy Modelle brummen, bevor das Pattern zu spielen beginnt. Eine Ausnahme
bildet der modifizierte Color. Dieser ist wirklich still, bevor das Pattern beginnt, und
nachdem der letzte Ton mit einem "K"-Befehl beendet wurde. Auch die Samples werden sehr
sauber abgespielt. Lediglich wenn die Pulse-Spuren einsetzen, hört man ein Pfeifen, das aber
durch die Musik ziemlich kaschiert wird.

Die Lsdj-Samples werden von Advance und Advance SP nicht korrekt wiedergegeben. Es erklingt
ein Nebengeräusch (ein bißchen höher als F), welches die Samples eigentlich unbrauchbar macht.
Das betrifft nur die Samples, die Wellenformen können nach wie vor verwendet werden (siehe
letzter Ton = Wave Instrument).

Im Beispiel wird der letzte Ton mit einem "K"-Befehl beendet. Das führt zu einem Knacksen,
außer bei Advance und Advance SP. Das kann aber auch von der Tonhöhe, dem Frame, dem Table,
wo der "K"-Befehl gesetzt wird, und vielleicht noch anderen Faktoren abhängen. Man kann daher
nicht generell daraus ableiten, daß GBA und GBA SP nicht knacksen.

Herbert

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Dear gameboy music friends!

Comparison - part II

I've tested now lsdj on all gameboy models, which were available to me.

Technical details:

What was said in the former test, applies to this one, too. Since it should be known by now,
that the modded color is louder than the other gameboys, I forwent the preservation of
different volumes, and just normalized all examples to the same level. The lsdj version used
was 1.2.6. It was run from a gamejack 64MB rumble card.

Summary:

Almost all gameboy models display a terrible hum, before the pattern starts to play. The
modified color is an exception. It really is silent, before the pattern starts, and after
the last note was terminated with a "K" command. The samples are reproduced very clean,
too. Only when the pulse tracks start to play, there is a high-pitched noise, which is
masked pretty well by the music.

Lsdj's samples are not reproduced correctly on advance and advance sp. There is an annoying
pitched noise (a bit higher than F), which renders the samples basically useless. Only the
samples are affected by this, the wave instrument can be used normally (see final note =
wave instrument).

In the example the last note is terminated by a "K" command. This results in a crack, except
on advance and advance sp. This might depend also on the pitch, the frame, the table, where
the "K" command is placed, and other, unknown factors. So it cannot be readily assumed, that
GBA and GBA SP never crack.

Herbert


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